Makaleyi arkadaşlarınızla paylaşarak sitenin geliştirilmesine yardımcı olun!

E-spor, bilgisayar oyunları oynayarak diğer oyuncularla rekabet ettiğiniz bir aktivitedir. Ve hayal etmesi zor olabilir, ancak espor turnuvaları, geleneksel spor yarışmalarıyla neredeyse aynı atmosfere sahiptir. Bununla birlikte, e-spor, rakipleri kadar destekçileri ile hala tartışmalı bir konudur. Bu modaya uygun ve büyüyen tutku hakkında daha fazlasını öğrenin!

İnternet üzerinden bilgisayar oyunları oynamanın bir gün bu kadar büyük ölçekte gelişeceğini kim düşünebilirdi? Yatırımcılar, bilgisayar oyunu oyuncularında olağanüstü bir potansiyel gördü ve şimdi neredeyse tüm dünyada e-spor turnuvaları düzenleniyor ve giderek daha fazla hayran ve destekçi kazanıyor.

Bununla birlikte, bu sanal tutku, yerleşik bir yaşam tarzını güçlendirdiği ve insanları aşırı derecede zararlı teknolojiye bağımlı hale getirdiği için oldukça tartışmalıdır.

E-spor tipik bir fiziksel aktivite demek zor olsa da şu anda en popüler aktivitelerden biri. Adını kendisinden alan geleneksel ve gerçek sporla e-sporun ne alakası var? Bu sorunun cevabı sizi şaşırtabilir!

E-spor - nedir?

E-spor, çeşitli konularda bilgisayar oyunları aracılığıyla gerçekleşen rekabetle ilgilidir. Oyuncular arasındaki rekabet iki düzeyde gerçekleşebilir: rekreasyon ve eğlence şeklinde ve oyuncuların güçlerini bireysel veya takım halinde deneyebilecekleri profesyonel oyun yarışmalarında turnuvalar şeklinde.

E-spor - dünyada e-sporun gelişimi

Dünyada e-sporun gelişimi, oyuncular arasındaki çevrimiçi oyunlarla bağlantılıdır. StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness ve League of Legends gibi oyunlar sayesinde popülerlik kazandılar. Quake'in çok oyunculu oyununa gösterilen büyük ilgi, 1997 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde Cyberathlete Professional League'in kurulmasına yol açtı.

"Quake", oyuncular arasında iletişim için 3D grafiklere ve sohbete sahip ilk çok oyunculu oyundu.

Çok oyunculu oyunu başlatan ve yaygınlaştıran "Quake" adlı oyun, 1996 yılında GT Interactive tarafından piyasaya sürülen ve id ekibi tarafından oluşturulan birinci şahıs nişancıdan başka bir şey değil.Yazılım. Oyun, üç boyutlu bir görüntü gösteren bir grafik motoru temelinde inşa edilen ilk oyunlardan biriydi. Ayrıca, sohbete metin yazarak ayarları ve diğer oyuncularla yapılan görüşmeleri otomatikleştirmek için oyuna bir konsol eklendi.

Polonya'da E-spor

Polonya'da e-sporun gelişimi, ülkemizde Quake ve Counter-Strike gibi turnuvaların oynandığı zamanlara denk geliyor. Polonya'da e-sporun başlangıcı 90'lı yılların sonlarında gerçekleşti. O zaman Polonya'da İnternet üzerinden oynamayı göze alabileceğiniz İnternet kafeler ortaya çıktı. 2001 yılında, Polonya'da en büyük espor turnuvası olan World Cyber ​​​​Games hakkında bilgi ortaya çıktı. Elemenin finali Varşova'da gerçekleşti, kazanan Seul'e uçtu.

E-spor - turnuvalar

E-spor oyunları, tüm katılımcıların oynama rahatlığına sahip olması için hazırlanmış stantlar ile özel olarak tasarlanmış salonlarda yer almaktadır. İzleyiciler, oyuncuların hareketlerini büyük ekranlardan canlı olarak takip edebilir. Şu anda, e-spora ilgi o kadar büyük ki, izleyici sayısı gerçek sporlardaki bazı yarışmalarla karşılaştırılabilir. Bir örnek, bazı noktalarda aynı anda 100 milyonun üzerinde izleyicinin olduğu League of Legends (LOL) Dünya Kupası'dır.

E-spor turnuvaları çok popüler. Bu tür etkinliklere de sponsor olan firmalar sayesinde ödül havuzu bazen birkaç yüz bin doları bulabiliyor.

İlk büyük espor turnuvası, 2000 yılında Seul'de düzenlenen World Cyber ​​​​Games namı diğer Cyber ​​​​Olimpiyatlarıydı.

Güney Kore hükümeti ile dünyaca ünlü Samsung şirketi ile işbirliği içinde Güney Kore'nin Uluslararası Siber Pazarlama tarafından yönetildi. Bu turnuvada katılımcılar Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II ve StarCraft: Brood War olmak üzere dört oyun başlığında yarışma fırsatı buldular. Turnuvaya katılan oyuncular Çin, Hong Kong, Japonya, Güney Kore, Kanada, Meksika, ABD, Danimarka, Fransa, Almanya, İsveç, İngiltere ve Avustralya gibi ülkelerden geldi.

Şu anda dünyanın en popüler e-spor turnuvaları Dünya Siber Oyunlar (WCG) ve Elektronik Sporlar Dünya Kupası (ESWC)
E-spor turnuvaları büyük ilgi görüyor. sadece oyunculara değil, aynı zamanda markalarını tanıtmak ve reklamını yapmak isteyen şirketlere de. Bu tür etkinliklere de sponsor olan firmalar sayesinde ödül havuzu bazen birkaç yüz bin doları bulabiliyor.

The International 2022'de tarihi en büyük ödül havuzu 25 milyon dolardı. Şu andaBugün dünyada bu tür birçok turnuva düzenleniyor.

E-spor - en popüler oyunlar ve e-spor yıldızları

En popüler espor oyunları, adından da anlaşılacağı gibi sadece spor oyunları değil, aynı zamanda strateji, yarış ve dövüş oyunlarıdır. Ancak spor oyunları denilince en popüler isim hem teknik direktörü hem de futbolcuyu oynayabileceğimiz FIFA'dır. Diğer popüler espor oyunları ise MOBA ve FPS oyunlarıdır.

MOBA türü- Bu oyun serisinde belirli bir karakteri oynayabilir ve tek başımıza veya gruplar halinde savaştığımız sanal bir dünyaya geçebiliriz. Çeşitli eşyalar toplayarak karakterimizi geliştiriyoruz. Bu serideki en popüler oyunlar Dota2, League of Legends veya Heroes of the Storm'dur.

FPS (atıcılar) . Oyunun bu türü, ek silahlar, eşyalar ve zırhlar satın alarak geliştirebileceğimiz bireysel karakterimizi de yarattığımız bir nişancıdan başka bir şey değil. Bu türdeki popüler oyunlar arasında Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty yer alır.

Polonya'daki en popüler e-spor yıldızları, diğerleri arasında, Virtus.pro grubuna ait Jarosław "Pasha" Jarząbowski ve Piotr "Izak" Skowyrski.

E-spor - sağlık riskleri

E-spor tipik bir spor değildir ve egzersizle pek ilgisi yoktur, ancak bu, oyuncuların yorulmadığı ve aşırı antrenman yapmaya meyilli olmadığı anlamına gelmez!

Bu yakın zamanda New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine tarafından araştırıldı. E-spor oyuncuları tarafından şikayet edilen rahatsızlıklara ilişkin istatistikler şunları içerir: göz yorgunluğu - %56, sırt ve boyun ağrısı - %42, bilek ağrısı - %36, el ağrısı - %32. Ayrıca, çalışma, e-sporcuların %40'ından fazlasının egzersiz yapmadığını ve bunun da vücudu daha da zayıflattığını ve yaralanmalara neden olabileceğini buldu.

E-sporcularla ilgili en yaygın şikayetler: göz yorgunluğu - %56, sırt ve boyun ağrısı - %42, bilek ağrısı - %36.

Bilgisayarda uzun saatler oynamaktan kaynaklanan bir diğer önemli tehdit de uyku bozukluğudur. LED ekranların önünde çok fazla zaman geçiren e-oyuncular, gelecekte uykusuzluğa neden olabilecek uyku hormonu olan melatoninin daha düşük salgılanmasına maruz kalıyor. Üstelik saatlerce bilgisayar oyunları oynamak görme duyunuzu zayıflatır ve retinada kalıcı hasara neden olabilir.

Yukarıdaki tehditler, saatlerce bilgisayar başında oturmaktan tüm vücudumuzun başına gelenlerle karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir. Sadece yanlış, oturma pozisyonu sürdürmekle kalmaz, aynı zamanda önemli ölçüdesözde gelişme riski medeniyet hastalıkları Bu, fiziksel aktiviteyi ilk denediğinizde ciddi fiziksel sakatlığa, eklem ve kemik ağrısına ve kontüzyonlara neden olabilir. Üstelik bilgisayar başında saatlerce oturduktan sonra kalp, dolaşım sistemi, kas sistemi ve sinir sistemi ile ilgili sorunlar gelişebilir.

Bilgisayarda saatlerce oynamak görme duyunuzu zayıflatır ve retinada kalıcı hasara neden olabilir.

E-spor cazip bir hobi olabilir, ancak aktif olarak yer almak, içerdiği yüksek risk ve sağlık sorunlarına kesinlikle değmez. Bilgisayar oyunlarını, zamanınızın çoğunu oluşturan hayattaki önemli bir hedeften ziyade, arada sırada gerçeklikten kaçış olarak ele almak daha güvenlidir. Gerçek fiziksel aktivite çok daha zorlu ve heyecan verici bir maceradır.

E-spor - e-sporun sporla ortak noktası nedir?

E-spor, daha iyi ve daha iyi olmak için belirli becerilerin edinilmesini sporla birleştirir. E-oyuncular, ortalamanın üzerinde refleksler ve anlayış göstermelidir. Ayrıca stratejik beceriler geliştirmiş ve işbirliği yapabilmiş olmaları gerekir.

E-spor büyük ölçüde diğer oyuncularla işbirliği yapabilmemiz gereken bir tutkudur ve burada adil oyun kuralları zorunludur. E-oyuncular, tıpkı geleneksel sporcular gibi, kazanmak için sürekli antrenman yapmalı ve antrenman yapmalıdır. E-spor müsabakalarında, tıpkı gerçek spor müsabakalarında olduğu gibi, idollerinin mücadelelerini canlı olarak takip eden ve onları coşkuyla alkışlayan bir hayran kitlesi vardır. E-spor turnuvalarına psikolog ve fizyoterapist gibi yorumcular ve uzmanlar da katılıyor.

Makaleyi arkadaşlarınızla paylaşarak sitenin geliştirilmesine yardımcı olun!