Makaleyi arkadaşlarınızla paylaşarak sitenin geliştirilmesine yardımcı olun!

Bir oyuncunun beyninin yapısı, bilgisayar oyunu oynamayan bir kişininkinden farklıdır. SWPS Üniversitesi'nden psikologlar tarafından yürütülen araştırmaya göre, oyuncular görsel ve uzamsal yeteneklerden sorumlu bölgeler ve otomatik hareketlerden sorumlu daha iyi gelişmiş bir alan arasında daha iyi gelişmiş bağlantılara sahipler.

SWPS Üniversitesi'nden araştırmacılar, yoğun olarak RTS oyunları (gerçek zamanlı stratejiler) oynayan insanların beyinlerinde ne gibi değişiklikler meydana geldiğini ve bunun davranış düzeyinde gözlemlenen değişikliklerle nasıl ilişkili olduğunu inceledi.

Psikolog Dr. Natalia Kowalczyk tarafından açıklandığı gibi, çalışmanın ana amacı bilişsel işlevlerdeki (yani çevre hakkında bilgi edinmemizi sağlayan beceriler, örneğin dikkat, hafıza veya akıl yürütme) ve bilişsel işlevlerdeki farklılıkları analiz etmekti. hırslı oyun oynayanların beyin yapısı, oyunları yoğun kullanmayan kişilere kıyasla (araştırmada bu kişiler haftada ortalama iki saat oynadılar).

- En önemli bulgu, oyun oynayanlar grubunun beynin parietal ve oksipital bölgelerini birbirine bağlayan daha fazla sayıda sinir lifine sahip olduğu ve oyun oynama olasılığı daha düşük olduğu gözlemiydi. Bu bölgeler, diğerlerinin yanı sıra, görsel-uzaysal bilginin işlenmesinde yer alır. Ek olarak, araştırmamız gerçek zamanlı strateji oyunları oynamak için harcanan süre ile gözlemlenen değişikliklerin yoğunluğu arasında bir ilişki olduğunu gösterdi - diye açıklıyor Dr. Natalia Kowalczyk.

- MRI çalışmaları, beynin farklı bölümleri arasındaki sinirsel bağlantıları değerlendirdi. Öte yandan, VBM'nin morfometrik analizi, oyuncular ve oyuncu olmayanlar grubundaki beyin gri maddesinin hacmini değerlendirmeyi mümkün kıldı - ekliyor Dr. Kowalczyk.

Bilim adamları, bellek, dikkat ve rahatsız edici uyaranlara karşı duyarlılık gibi süreçler de dahil olmak üzere, bilişsel işleyişin çok yönlü bir değerlendirmesiyle MRI ölçümlerinden elde edilen sonuçları birleştirdi.

RTS oyunlarını oynamak, birçok karmaşık zihinsel işlevi içerir: sürekli dikkat ve uygun bir uyanıklık düzeyi yoluyla, hızlı hareket eden birkaç nesneyi aynı anda izleme yeteneğinden, işleyen hafızaya, örneğin bilgileri yenileme, farklı görevler arasında geçiş yapma veya planlama yapma aktiviteler.

Dr.Kowalczyk'e göre bilgisayar oyunları yalnızca insanın bilişsel işleyişini incelemek için benzersiz bir araç değil, aynı zamanda beyin nöroplastisitesinin mekanizmalarını (yani sinir sisteminin çevresel gereksinimlere uyum sağlama yeteneği) öğrenmek için de benzersiz bir araçtır. Bu bağlamda, yaşlanma sürecini önlemenin veya beyin hasarı gibi bozulan bazı bilişsel işlevleri yeniden inşa etmenin potansiyel bir yoludur.

- Bizimki gibi araştırmalar sayesinde, oyunların etkisi altındaki insan davranışları hakkında edinilen bilgileri, gelecekte rehabilitasyon ve eğitim programlarında kullanımları ile araçlar oluşturmak için kullanmak mümkündür - vurguluyor Dr. Natalia Kowalczyk.

Dr. Natalia Kowalczyk ve SWPS Üniversitesi'nden bir bilim insanı ekibi tarafından yürütülen iki yıllık bir çalışmada, 31 oyuncu, en az yüzde 60'ı olmak üzere haftada en az altı saat taramaya katıldı. o sırada Starcraft II oynuyorlardı (oyuncular ortalama olarak haftada 18 saat RTS oynadı). Kontrol grubu, stratejik oyunlara haftada altı saatten az zaman harcayan oyuncu olmayanlarla aynı sayıdaydı.

- Yoğun olarak bilgisayar oyunu oynayan kişilerin beyin anatomisinin özellikleri hakkında ekibimizin yaptığı keşif son derece değerli. Aynı zamanda, bunun daha ileri araştırmalar için yalnızca bir başlangıç ​​olduğunun da farkındayız. Karşılaştırmalı çalışmalarla ilgili sorunlardan biri (burada tanımladığımız gibi), gözlemlenen farklılıkların üstlenilen aktiviteden mi kaynaklandığını yoksa belirli bir beyin yapısına sahip insanların sadece belirli bir oyun türünü oynamayı mı sevdiklerini kesin olarak söyleyemeyiz. daha fazla - Dr. Natalia Kowalczyk'i vurgular.

Prof gözetiminde SWPS Üniversitesi'nden bilim adamlarından oluşan bir ekip. Aneta Brzezicka, daha ileri eğitim araştırmalarında video oyunlarının etkisi altında beyin nöropastikliği konusunu geliştirmeyi planlıyor.

Makaleyi arkadaşlarınızla paylaşarak sitenin geliştirilmesine yardımcı olun!

Kategori: